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La tecnología 4G permite navegar en tu smartphone como en un ordenador

La tecnología 4G permite navegar en tu 

smartphone como en un ordenador


La telefonía móvil de cuarta generación (4G) que va a reemplazar a la actual 3G, permitirá gozar desde tu teléfono móvil de una banda equivalente al de una línea fija de muy alta velocidad. Se creó la tecnología 4G para responder a la explosión del tráfico de Internet y los flujos de datos. 

La banda de 800 MHz está constituida por frecuencias bajas que tienen buenas capacidades de penetración en el interior de los edificios en ambiente urbano, pero también en términos de cobertura extensa en ambiente rural. Las frecuencias altas y situadas en la banda de los 2,6 GHz, tienen por su parte más facilidades para encaminar el tráfico de Internet, especialmente en las zonas densamente pobladas. 

Más de 100 megabits por segundo

Es vital para los operadores de telefonía tener estas nuevas licencias con el fin de poder ofrecer capacidades decuplicadas (multiplicadas por 10) y nuevos servicios a los usuarios de smartphones que son cada vez más. 

Mientras que la tecnología 3G actual permite sólo disponer de algunos megabits por segundo desde tu móvil, la tecnología 4G permitirá una banda ancha que podrá alcanzar hasta más de 100 megabits, el equivalente de una conexión de Internet de muy alta velocidad desde una línea fija de un hogar. Pero el despliegue efectivo de esta nueva tecnología será largo y se hará poco a poco. 

Los consumidores también deberán cambiar de teléfono móvil (smartphones modernos) para poder utilizar la tecnología 4G ya disponible. Tales smartphones ya son comercializados en pequeña escala en las grandes ciudades de ciertos países que disponen de redes 4G, tales los Estados Unidos, Suecia, Japón y muchos más. 

En qué consiste la tecnología 4G

4G son las siglas utilizadas para referirse a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil.
Con la tecnología 4G la red de datos mejora y ofrece altas velocidades de hasta 150 Mbps de descarga y 50 Mbps de subida en aquellas zonas donde esta nueva tecnología esté disponible.
La velocidad máxima de hasta 150Mbps de descarga y 50Mbps de subida es la velocidad máxima que soporta la tecnología 4G a día de hoy. Para ello tienen que cumplirse ciertas condiciones de red y que el terminal soporte dicha velocidad. Las velocidades medias más habituales serán entre 30–60 Mbps de descarga y 15–20Mbps de subida.
  • Compartir y descargar de forma inmediata archivos (fotos, videos, música, documentos …).
  • Disfrutar de la máxima calidad en vídeos de alta definición y Videoconferencias.
  • Mejorar la experiencia online, sacando el máximo partido a apps favoritas y disfrutando de juegos online en tiempo real.
El gran avance tecnológico que distingue la cuarta generación, 4G, de la 3G tiene que ver con la eliminación de los circuitos de intercambio, para emplear únicamente las redes IP (protocolo de Internet), es decir, aquellas que se producen con la confluencia entre redes de cables e inalámbricas, y puede ser utilizada por smartphones y módems inalámbricos y otros dispositivos móviles.

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CASAS INTELIGENTES DEL FUTURO

Tres habitaciones, baño, cocina y un chip"

Aquella extravangante casa “inteligente”, sobre la que ironizabaJacques Tati en Mon oncle a finales de los cincuenta, en la que todas las tareas estaban automatizadas, cualquiera se la puede encontrar hoy en su vecindario. Incluso habitarla. Los chips digitales han dejado de acompañar al hogar como meros electrodomésticos y se han adueñado de su mismo corazón. El razonamiento parece simple: si la realidad se vuelve interconectada y digital, el modelo se reproduce en el entorno inmediato de los individuos.
En definitiva se trata de integrar (interconectar) los dispositivos eléctricos en una casa inteligente, dotándola de inteligencia. Las técnicas empleadas en la automatización del hogar son las mismas que las de automatización de edificios inteligentes, pero pueden ir más allá e incluir funciones específicas de los entornos domésticos, como el entretenimiento audiovisual, cuidado de jardines, alimentación de animales domésticos, automatización en los usos propios de las viviendas (por ejemplo, cenas o fiestas), y el uso de sistemas de seguridad domésticos. Los dispositivos pueden estar conectados a través de una red IP para permitir el control mediante cualquier dispositivo con capacidad de conexión a redes informáticas o internet, desde dentro o fuera de la vivienda.

Las casas inteligentes del futuro han sido expuestas en diferentes ferias de muestras del mundo con sabor a ciencia ficción. Hoy en día son muchos los consumidores que aprecian y disfrutan de las bondades de la domótica y que invierten en calidad de vida automatizando sus hogares.

Una casa domotizada centraliza todos los servicios en una consola central conectada a la Red. De ella dependen el funcionamiento de los electrodomésticos, la gestión de las luces, la calefacción, la videovigilancia, la televisión o el equipo de audio. Los habitantes acceden a la vivienda mediante lectores de huellas digitales y pueden gestionar a distancia cualquier tarea. Hacer la colada por Internet o abrir la puerta al cartero desde el trabajo a través del teléfono móvil ya no es un sueño del futuro. Nuestra casa conoce nuestras costumbres y se habitúa a la rutina: regulará las luces o la calefacción automáticamente y enviará un correo electrónico al servicio técnico si detecta cualquier anomalía. Un simulador de amanecer despertará a los usuarios, y las neveras conectadas a la Red avisarán de la fecha de caducidad de los alimentos; mientras, el robot de limpieza entrará en funcionamiento automáticamente y la lavadora se programará para hacer un lavado de ropa para que esté lista cuando se desee.

Nest, el termostato inteligente

Creado por antiguos ingenieros de Apple, Nest pretendía ser una de las piezas clave de la próxima revolución domótica. De pequeño tamaño y forma redondeada, Nest es básicamente una pantalla LCD con conexión inalámbrica que va aprendiendo de las costumbres del usuario para informarle sobre cómo gestionar el sistema de calefacción, optimizando su uso. Tal parece su potencial como tecnología modelo en la casa domotizada futura, que Google ha comprado la compañía.

Withings Home, videovigilancia en HD

Cámara de videovigilancia conectada a la Red que permite ver en alta resolución y con un ángulo de 135 grados. Dotada de detector de movimiento y ruido, el usuario podrá vigilar su hogar remotamente desde su teléfono móvil. Una central domótica de bajo coste que incorpora además reconocimiento de llanto de bebés y sensores que miden la calidad del aire y la humedad.

Samsung Crystal Blue: la colada, por ‘app’

Con un diseño futurista y un compartimento de ropa mucho más grande de lo normal, en cristal traslúcido, esta lavadora se monitoriza remotamente desde un smartphone gracias a una app.Los coreanos han incorporado a otros electrodomésticos el sistema de control domótico Samsung Smart Home, que interconecta entre sí diferentes dispositivos que se gestionan ahora a distancia, desde neveras que regulan el frío por zonas y avisan de la caducidad de los productos, hasta una plataforma en la nube que sirve de integración a los distintos dispositivos.

Cerradura Goji, pase sin llamar

La inevitable digitalización de la existencia invita a acabar para siempre con un aliado sempiterno: las llaves de casa. Conectadas a internet y controladas remotamente, estas cerraduras se abren desde el móvil y permiten el acceso de terceros vía app. Encriptada con seguridad por código de 256-bit y conectada por wi-fi y bluetooth, la cerradura Goji transforma cualquier puerta en un mayordomo digital que se abre y cierra automática y remotamente. Cualquiera puede instalarla porque usa los mismos tornillos que una convencional.

Ninja Sphere, el córtex del hogar

Nacido a principios de 2014 vía Kickstarter, este hub diseñado en código abierto se presenta como un centro de domótica low costcapaz de automatizar todos los dispositivos. Conectado al router,monitoriza todo cuanto pase en el hogar, desde la temperatura hasta la humedad, y gestiona el uso de energía controlando las luces mediante algoritmos de aprendizaje que evolucionan con el propio usuario. Para ello está dotado de conexión a Internet, sensores de temperatura y de presencia. Ninja Sphere se controla además mediante gestos, respondiendo a través de códigos de colores con luces LED integradas en su carcasa

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Un segundo de más en 2015 amenaza Internet

Un segundo de más en 2015 amenaza Internet

Una fracción de tiempo que se añadirá en junio al UTC, el principal estándar temporal del mundo, puede provocar problemas en los sistemas conectados a la red

Saber si la historia se repetirá es algo impredecible. Linus Torvalds, creador de Linux, uno de los sistemas más afectados por el anterior segundo extra, ha querido apagar el fuego en la revista Wired: “La última vez que ocurrió, la gente puso su esfuerzo para que quedara bien después. Con suerte, todo eso permanecerá”, declaró Torvalds a la revista. Precisamente ese “con suerte” es lo que preocupa a expertos como Allen: “POSIX [una serie de estándares informáticos de interfaz para un sistema operativo tipo Unix] dice que no existen segundos extras. Y hay millones de ordenadores en uso que creen que esto es cierto. El mayor problema es para sistemas que monitorizan proyectiles o satélites y los que operan fábricas robóticas. Imagine una línea de producción de robots moviendo grandes masas con herramientas cortantes, sopletes, láseres y prensas. Ahora imagine qué pasaría si los diferentes robots en dicha línea no estuvieran de acuerdo por un segundo”.

Asumimos que la Tierra completa una rotación sobre sí misma en 86.400 segundos, los que contienen las 24 horas del día. Pero, de tanto en tanto, esos 86.400 segundos pueden convertirse en 86.401. Es la corrección que aplica el Servicio Internacional de Rotación y Sistemas de Referencia Terrestre (IERS), institución encargada de velar por el principal estándar temporal del mundo, el UTC. La corrección, que empezó a asumirse en 1972, se explica, entre otros factores, por las complejas relaciones gravitatorias entre Tierra y Luna. El próximo 30 de junio, se añadirá el segundo extra número 26 desde su implantación. Y el riesgo que se corre es que algunos ordenadores y programas den problemas. No sería la primera vez.
La Unión Internacional de Comunicaciones decidirá en noviembre si conserva o no este segundo de más
En 2012, en el segundo que iba del 23:59:59 del 30 de junio al 00:00:00 del 1 de julio, este segundo extra se añadió al UTC. Inmediatamente,sistemas operativos como Linux, basados en Unix, comenzaron a fallar. Se produjeron retrasos de vuelos en Australia por el quiebre de los sistemas informáticos. Y páginas Reddit o Mozilla sufrieron problemas técnicos. ¿El por qué? La conexión de los sistemas informáticos a la red: “Hace 30 años, los ordenadores usaban el reloj interno de su sistema. Eso no era lo suficientemente preciso para decir si uno de estos segundos extra [que deben añadirse para ir al compás de la rotación] ocurrían. Ahora es lo normal para muchos ordenadores el ajustarse al milisegundo con el UTC usando el Network Time Protocol [es decir, vía online]”, explica Steve Allen, ingeniero de software del observatorio astronómico de la Universidad de California.
Crearíamos una nueva definición del UTC que estaría desincronizada con la rotación terrestre. Y eso significaría que, en unos miles de años, nos tomaríamos el desayuno a medianoche”
Independientemente de lo que suceda en ese segundo de más del próximo 30 de junio, Daniel Gambis—director del Centro de Orientación Terrestre del IERS en el Observatorio de París— que ha dado el anuncio del segundo extra, cree que es “una responsabilidad de todos los sistemas informáticos el adecuarse a este segundo de más; si no, puede haber graves problemas”. Aunque tal vez sea la última vez que este segundo da quebraderos de cabeza. En noviembre, se celebrará en Ginebra una reunión de la Unión Internacional de Comunicaciones, organismo de la ONU que tendrá que decidir si conserva o no este segundo de más. El cambio, como explica Gambis, no sería banal: “Es una discusión que lleva en marcha desde hace 15 años. Si los elimináramos, crearíamos una nueva definición del UTC que estaría desincronizada con la rotación terrestre. Y eso significaría que, en unos miles de años, nos tomaríamos el desayuno a medianoche”.

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Apple aún domina el mercado estadounidense de los smartphones

Los resultados de una nueva investigación han revelado que la cuota de mercado de Apple en el mercado estadounidense de los smartphones ha crecido muchísimo desde que se realizó el lanzamiento del iPhone 6 y el 6 Plus en octubre del año pasado. El estudio, realizado por la firma Consumer Intelligence Research Partners, indica que la cuota de mercado de los iPhones ha llegado hasta un 50% durante el último trimestre de 2014, una cantidad que Apple nunca había alcanzado hasta ahora.
Apple aún domina el mercado estadounidense de los smartphones

La investigación ha indicado que la manzana ha estado vendiendo casi el doble de smartphones en comparación con su mayor rival, Samsung, que tiene una cuota del 26% aproximadamente. El tercer puesto del podio lo tiene LG, que se lleva una cuota del 11%. El resto de las compañías del sector lograron cuotas de mercado de 5% o por debajo de esta marca. En el último puesto entre los nombres destacables encontramos a BlackBerry, que actualmente tiene una cuota de menos del 1%.
Esta es la primera vez en que Apple ha logrado una cuota de mercado mayor a la combinada del resto de las grandes compañías del sector. Cabe mencionar que Samsung hasta hace poco tenía una cuota de casi un 30%, pero perdió una buena parte de la misma a manos de LG y Apple, según los datos de CIRP.
No importante desde qué punto de vista se lo mire: el lanzamiento de los nuevos iPhones de Apple ha sido todo un éxito, en parte gracias al interés de usuarios de otras plataformas que estaban esperando la salida de un iPhone de mayor tamaño. El 86% de las ventas proceden de usuarios que ya contaban con un iPhone, mientras que el resto hacían uso de otro dispositivo como ya decíamos.
Con un poco de suerte Samsung logrará dar vuelta la tortilla en abril o mayo, una vez que el Galaxy S6 llegue a las tiendas.

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Microsoft invita a ver el futuro con imágenes holográficas


Microsoft invita a ver el futuro con imágenes holográficas


El prototipo prentado de Hololens abre un camino importante en una nueva forma acceder a las imágenes, pero su falta de concreción y el deseo de los usuarios de evitar a toda costa el uso de un dispositivo intermediario para conseguir el efecto tridimensional cuestiona su futuro

La firma norteamericana ha dado un paso adelante esta semana. Primero, con un nuevo sistema operativo (Windows 10) que se pone al nivel de las exigencias de otros al unir todos los dispositivos posibles, desde el móvil al ordenador, pasando por la tableta o la consola. Y, segundo, con sus revolucionarias Hololens, unas gafas de realidad aumentada diferentes a las Oculus Rift (realidad virtual) o Google Glass(realidad aumentada) por el hecho de generar hologramas en la vista de sus usuarios. Para llevar a cabo este proyecto Microsoft ha estado trabajando en secreto estos cinco años.
Se podría intuir en el sector que este año, en el que las firmas de análisis vaticinan que los dispositivos «wearables» -vestibles, en español- serán un boom en ventas, estaba preparando el terreno para llegada de las pantallas holográficas a nuestras vidas. Todavía es pronto para asegurar que romperán el mercado, dado que Microsoft ya ha advertido que las Hololens saldrán durante el periodo de vigencia de Windows 10.Esto se traduce en años, dado que la última versión del ecosistema no está aún disponible.
Pero, con todo, este aparato casi de ciencia-ficción ya es un paso al que otros fabricantes pueden observar con deseo. El prototipo desvelado esta semana, aún en fase de pruebas, permite que los hologramas se conviertan en aplicaciones y se coloquen de manera tridimensional en el mundo físico.
El dispositivo cuenta con lentes de alta definición holográficas y sonido especial para poder ver y escuchar los objetos virtuales alrededor del usuario. Completado con sensores, un sistema en chip de próxima generación consigue que el casco sea capaz de funcionar sin cables. El objetivo, por tanto, es proporcionar una nueva visión de la realidad que puede construir lo que está mirando y comprender lo que dice con sus manos y su voz.
Como reza la canción de Héroes del Silencio («Imaginas cosas que nunca verás a veces piensas que son reales»), este dispositivo intenta «engañar» al cerebro al proyectar sobre sus ojos distintos objetos interactivos. Este sueño que persigue la industria desde hace años permitiría divulgar la «telepresencia».
Sin embargo, es posible que se tope con un problema mecánico y social.¿Los ciudadanos adoptarán este sistema como algo práctico y útil como un teléfono móvil inteligente? Muchos de los avances no llegan a danzar en las ventas y el precioso baile que se pretendía de ellos se queda en una verbena en la que el ruido confunde.
La televisión 3D es ejemplo de ello; no ha triunfado como se esperaba porque los usuarios no están dispuestos a utilizar un artilugio que se coloca en su cara para disfrutar del efecto tridimensional. A pesar de ser ya un estándar en los modelos actuales, los fabricantes han dado un giro hacia otros sistemas con los televisores curvados, que prometen una sensación de profundidad. Y lo consiguen, claro, sin unas gafas.
Un problema así podría frenar el impulso de Microsoft en el momento de su lanzamiento oficial. Porque el verdadero avance que marcará posiblemente un antes y un después será cuando, sin el uso de unas lentes especiales, el ser humano sea capaz de comunicarse con alguien casi en cuerpo y alma con una persona a mil kilómetros. HP desveló hace dos años una pantalla holográfica que podría acercar esta tecnología a los móviles y que, en cierto modo, haría realidad los hologramas imaginados en «Star Wars».
No cabe duda que las Hololens, que podría acabar triunfando donde otros lo intentaron, suponen una gran innovación, ya que además abre la puerta al mundo profesional. Crear diseños en 3D gracias aHoloStudio, que permitirá que una persona pueda «viajar» virtualmente a Marte, comunicarse por Skype, jugar a «Minecraft» como nunca o comprobar el resultado de un edificio antes incluso de construirlo serán algunas de sus posibilidades. A pesar de no suponer un significativo negocio a corto plazo para Microsoft, muestra que esta empresa es capaz de pensar hacia el futuro. Estamos al borde de un cambio importante y que intenta desterrar las pantallas planas a la que nos hemos acostumbrado en los últimos años.

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